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Total War: ATTILA - Viking Forefathers Culture Pack

  • Système d'exploitation:Windows Vista
  • Processeur:Processor:Processor: Intel Core 2 Duo 3 GHz
  • Mémoire:3 GB RAM
  • Carte graphique: 512 MB NVIDIA GeForce 8800 GT, AMD Radeon HD 2900 XT or Intel HD 4000
  • Disque dur: 35 GB
  • Langues: Français

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Total War™: ATTILA - Pack culture Ancêtres vikings

À propos du DLC :
Le pack culture Ancêtres vikings ajoute une nouvelle culture jouable, les peuples nordiques, à Total War™: ATTILA. Ces factions peuvent être utilisées dans les modes Campagne un joueur ou multijoueur, et dans les batailles personnalisées et multijoueur.

Avec les Ancêtres vikings à leur service, les joueurs peuvent commander les forces des Geats, des Jutes et des Danois alors qu'elles s'apprêtent à quitter leurs terres glaciales en direction du sud pour piller, mettre à sac et conquérir. Dans ces pays nordiques rudes et venteux, les durs hivers engendrent des guerriers et navigateurs redoutables. Les terres abondantes du sud sont synonymes de grandes victoires et de gros butins pour ces pilleurs de côtes experts et navigateurs nés !

Traits culturels uniques
Toutes les factions nordiques partagent les traits des pilleurs vikings, ce qui en fait des experts en pillage, mise à sac et destruction.

Traits de faction uniques
Chaque faction nordique affiche un trait unique qui définit avec encore plus de précision leurs forces et leur style de jeu dans la grande campagne.

Les Danois : Pied marin
Immunisés à l'usure en haute mer et au mal de mer, les Danois peuvent maîtriser les pires conditions de navigation et utiliser au mieux leurs unités terrestres durant les conflits navals.

Les Geats : Sang froid
Les robustes Geats grandissent dans un climat glacial. Ils bénéficient donc d'un bonus en moral lorsqu'ils se battent en hiver et sont immunisés à l'usure de la neige.

Les Jutes : Spoliateurs
Les Jutes sont les plus grands profiteurs de la guerre, et gagnent énormément de revenus en rasant les colonies et en détruisant les unités au combat.

Objectifs de mission uniques
En jouant avec les factions nordiques, vous recevrez une série d'objectifs de mission uniques tout au long de la campagne.

Unités uniques
Chacune des trois factions nordiques peut recruter deux unités uniques au combat :

Geats
Lances thralls
Abondantes et peu chères, les lances thralls peuvent former la colonne vertébrale de n'importe quelle armée.

Lanciers thralls
Les lanciers thralls forment une enclume solide sur laquelle vient s'écraser la cavalerie ennemie, et peuvent contrer les charges avec leurs javelots mortels.

Jutes
Housecarls
Les intrépides Housecarls se jettent dans la bataille et se fraient un chemin sanglant dans les rangs ennemis avec leurs haches.

Housecarls royaux
Disciplinés, hautement entraînés et vêtus d'armures plus lourdes que les autres unités à hache, les Housecarls royaux transpercent leurs ennemis de peur et d'acier aiguisé.

Danois
Les Danois peuvent recruter les redoutables drakkars et les équiper en choisissant parmi deux préférences supplémentaires d'options de troupes. Ces navires de guerre robustes peuvent endurer beaucoup et envoyer au combat les guerriers de mêlée les plus puissants et cruels des Ancêtres vikings : les Maraudeurs nordiques élus et les Maraudeurs nordiques d'élite.

Listes d'unités Ancêtres vikings
En plus des unités barbares déjà à leur disposition, les Geats, les Jutes et les Danois peuvent déployer au combat des unités nordiques spéciales sur terre et en mer.

Infanterie de lanciers :
Lances thralls (pour les Geats seulement)
Lanciers thralls (pour les Geats seulement)
Unité enrôlée nordique
Lanciers nordiques
Lanciers nordiques d'élite
Maîtres lanciers nordiques

Infanterie de piquiers
Piquiers nordiques

Infanterie de mêlée :
Troupe nordique
Brigade nordique
Peaux de loups
Guerriers hirds
Guerriers nordiques
Guerriers nordiques d'élite
Guerriers élus

Infanterie à la hache :
Groupe de guerriers nordiques à la hache
Housecarls (pour les Jutes seulement)
Guerriers nordiques à la hache
Housecarls royaux (pour les Jutes seulement)
Pilleurs vikings
Berserks nordiques

Infanterie d'archers :
Archers nordiques

Frondeurs :
Lanceurs nordiques

Tirailleurs :
Tirailleurs thralls
Tirailleurs nordiques
Javelots nordiques
Brigands nordiques

Cavalerie de mêlée :
Pilleurs nordiques à cheval
Cavalerie de pilleurs nordiques
Seigneurs nordiques à cheval
Cavalerie de pilleurs vikings

Cavalerie de tirailleurs :
Pilleurs nordiques

Artillerie :
Onagre
Gros onagre

Chiens de guerre :
Chiens de guerre

Unités navales

Unité Général unique : Capitaine viking

Navires éperonneurs :
Liburne de frappe (archers légers nordiques)
Liburne d'assaut (archers légers nordiques)

Navires de mêlée :
Snekkja (Maraudeurs lourds nordiques)

Navires d'assaut :
Drakkar (Maraudeurs nordiques d'élite - pour les Danois seulement)
Drakkar (Berserks maraudeurs nordiques)
Drakkar (Maraudeurs nordiques élus - pour les Danois seulement)

Navires avec éperon :
Grand skeid (Archers maraudeurs nordiques)

Navires artilleurs :
Liburne à artillerie

Brûlots :
Dromonarion à feu grégeois

Histoire des factions

Les Danois
Les Danois (ou Dani) ont réussi le plus rare des mariages : la vigueur barbare et la sophistication civilisée. En tant que royaume nordique le plus méridional, ils entrèrent très tôt en contact avec les peuples d'Europe du Sud qu'ils traitèrent avec une ouverture d'esprit atypique.

Après cela, beaucoup quittèrent leurs terres pour aller tenter leur chance ailleurs et revenir avec plus que de l'or. Certains reconnurent le potentiel de l'alphabet romain et l'adoptèrent pour convenir à leur langue natale et aux matériels d'écriture disponibles au nord. Cela mena à la création du premier alphabet runique, qui se répandit rapidement en Europe du Nord. Ainsi, il améliora considérablement la culture et le commerce des peuples nordiques et résulta en la création d'objets qui alliaient à la fois des ressources exotiques et un style nordique traditionnel.

Cela ne diminua toutefois pas le désir danois de conquête. Bien des tribus nordiques pillent des rivages étrangers mais négligent les leurs, pas les Danois. Sur le point de profiter du soulèvement qui allait suivre, ils font tout leur possible pour forger un empire nordique qui surpasserait Rome !

Les Geats
Ancêtres légendaires de Beowulf, les Geats manifestent tous le courage intrépide du célèbre héros. Depuis leur bastion sur la pointe sud de la péninsule suédoise, ils possèdent un accès naval vers toute l'Europe du Nord, ce qui leur permet de lancer de fréquents raids sans peur des représailles. Les exploits les plus glorieux sont racontés dans la riche tradition orale des Geats et immortalisent ainsi leurs chefs, tout en inspirant une nouvelle génération à chercher la gloire.

Alors que l'arrivée des Huns en Europe annonçait un désastre pour la plupart, les Geats, eux, n'y voient qu'une nouvelle opportunité. Récemment, leur roi Gizur mena une force en Europe centrale pour se battre aux côtés des Goths en échange d'or et de biens romains. Il existe de belles récompenses pour ceux qui combattent pour le meilleur offrant dans le sud. La crise bat son plein dans ces terres fertiles et les Geats sont déterminés à être de la partie, et à en profiter.

Les Jutes
L'océan caresse les rivages du Jutland, et appelle ses habitants à de nouvelles aventures et conquêtes. Ainsi, les Jutes ont toujours été les plus intrépides des peuples nordiques, se lançant vers des rivages lointains ou luttant pour les terres septentrionales éparses. Par conséquent, ils sont dans la meilleure position pour profiter du lent effondrement de la Bretagne romaine et pillent sans cesse ses côtes alors que ses défenseurs sont de moins en moins nombreux.

Les dirigeants jutes utilisent les butins des pillages pour fabriquer des biens exquis et prestigieux. Si les Jutes réussissent à conquérir la Bretagne, bien d'autres seront sans aucun doute forgés. Une conquête réussie serait une grande entreprise et leur demanderait de puiser au plus profond de leur courage.

Repousser les derniers Romains, soumettre les habitant belligérents et déjouer les ambitions de leurs voisins Saxons qui convoitent également ces belles terres verdoyantes, voici ce que les Jutes ont juré !

Total War: ATTILA - Viking Forefathers Culture Pack
Taille35 GB





Configuration minimale*

  • OS:Windows Vista
  • Processor:Processor: Intel Core 2 Duo 3 GHz
  • Memory:3 GB RAM
  • Graphics:512 MB NVIDIA GeForce 8800 GT, AMD Radeon HD 2900 XT or Intel HD 4000
  • DirectX:Version 10
  • Storage:35 GB available space

Configuration recommandée*

  • OS:Windows 7
  • Processor:Processor: 2nd Generation Intel Core i5
  • Memory:4 GB RAM
  • Graphics:2 GB NVIDIA GeForce GTX 560 Ti or AMD Radeon HD 5870
  • DirectX:Version 10
  • Storage:35 GB available space

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